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第290章

  “如果種植的植物攻擊物,不足以殺掉吞咬怪物,造成蘋果被吞吃,就是遊戲失敗。”

  “每個蘋果都有十次被吞咬的機會,如果是在吞咬怪物即将接觸蘋果之前,就将所有的怪物全都斬殺掉,最終得到的保衛成功蘋果,就是一顆金蘋果。”

  “如果有一個或兩個怪物吞咬到蘋果,最終保衛成功的蘋果,就是銀蘋果。”

  “蘋果被吞咬三口到五口之間,最終得到的就是銅蘋果。”

  “如果蘋果被咬到五口以上,到九口之間,那就得到鐵蘋果。”

  “因此,原畫師除了要畫出那些需要種植的攻擊類植物、吞咬怪物之外,還要畫出四種蘋果類型。材料上面的要求寫的很清楚,下去可以好好琢磨琢磨。”

  在秦川講述期間,許嘉娥一邊聽着,一邊認真琢磨原畫要求,很快就找準了節奏。

  這個遊戲的通關關卡總共是一百關,随着關數的增加,遊戲難度加大,遊戲裡面的種植攻擊類植物和怪物的數目種類也會更加豐富,同時,畫面鍊條也會越來越長。

  畫面鍊條的刻畫,也屬于原畫師的工作任務,因此,到後期,原畫師的壓力會變得比較大。

  不過,前期的工作會輕松很多,比如前三關,怪物和攻擊類的植物也就兩三種,鍊條通道也很簡單,按照要求去畫,并不難達标。

  會議結束後,許嘉娥就回到辦公室,開始根據材料上面的描述繪制原畫。

  時間一轉,一個月的時間就過去了。

  這段時間,許嘉娥除了回學校去學習一些重要的課程之外,幾乎每天都在兢兢業業地繪制原畫。

  原畫裡面的一百種攻擊類植物和一百多種怪物都被她仔仔細細地繪畫了出來。

  她每畫出一批原畫,都會和技術部門的同事以及秦川進行交流,結果就是,這整個遊戲裡面的主要角色類原畫就确定了下來。

  接下來,她再開始繪制開局場景、遊戲解說、前幾關的運轉鍊條等。

  這個遊戲在做出了五個關卡之後,秦川就有點迫不及待地将它以“小遊戲”的形式在各個平台進行投放。

  因為這樣的投放,隻是一些前期測試,所以,投放的人數有限,也隻是選擇了一萬人作為目标。

  後台數據很快就出來了,投放的這一萬人裡面,有八千多人都選擇了這款小遊戲,并且,能堅持玩到第五關結束的,竟然達到了接近八千人。

  這意味着“保衛蘋果”這個遊戲的留存率極高,也說明,這個遊戲緊緊抓住了玩家的心理,能讓他們很好地投入其中,打發無聊的時間。

  這遊戲測試期間的留言達到了兩千多條,大部分都是評論遊戲太短,期待增加遊戲關卡數目。

  這個評論數目,粘性也算是極高了。

  因此,秦川基本上判斷出,“保衛蘋果”這個遊戲,會和前世的情況一樣,成為一個爆款遊戲!

  這個結果出來之後,秦川就召集員工們,再開一次重要會議,大幅度推進項目進展......

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