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第731章 完美評價!IP開發

  

  第731章完美評價!IP開發

  「完美的遊戲!如果滿分是10分,我願意給11分!」

  「畫面、地圖設計、劇情設計、人物塑造、演出效果、動作設計……我幾乎找不到任何的缺點!」

  「最短闆的地方,都要比很多遊戲的長闆要長。」

  「這是一款長闆長得可怕,但同時又幾乎沒什麼短闆的遊戲。」

  「玩之前我覺得網上這些鋪天蓋地的好評有所誇張,但是玩過之後我就知道,這款遊戲的評價沒有誇張的地方。」

  「這款遊戲算得上是動作遊戲的集大成之作,有一定難度但是卻沒有那麼大,剛剛卡在恰當、適中的難度。」

  「如果這款遊戲的難度再大一點,會有很多人無法通關而棄遊。遊戲要是再簡單一點,通關時候的成就感又沒那麼足。」

  「無成本洗點和死亡無懲罰的設計,大大地增加了玩家們挑戰BOSS的慾望,被打敗不會有挫敗感,反而會更願意嘗試。」

  「這款遊戲將會和歷史上無數經典的遊戲一樣,成為每個剛剛接觸動作遊戲玩家們的必玩遊戲之一。」

  「我想不出太多的語言來讚美這款遊戲,因為沒有任何的語言可以對這款遊戲進行恰當的讚美。」

  看著網上的這些評論,陳騰頗為自豪。

  其實這款遊戲在原來的時候並非毫無缺點。

  劇情設計、地圖設計、空氣牆設計以及部分BOSS的設計都引起了許多人的不滿。

  陳騰同樣認為,這款遊戲有設計上的缺陷。

  造成這些缺陷的原因有能力上的,也有預算和時間上的。

  比如說地圖設計上。

  其實黑猴的地圖設計已經十分優秀了,畢竟那美術實在是沒得挑刺。

  但是在引導上還是存在欠缺,岔路過多會讓人在跑圖上花費太多的時間。

  部分可交互的物體,也沒有用光影等手段標出可交互導緻玩家需要看攻略。

  不過也有人覺得這樣的設計能增加一些探索的樂趣。

  畢竟什麼都在地圖上標出來,確實會喪失一些樂趣。

  這一點見仁見智。

  不過陳騰考慮到輕度玩家的體驗,還是從光影上加強了引導。

  在主路上給的光線更足,引導玩家朝著主路走去。

  同時也從NPC的口中,增加了一些引導。

  再有一個問題就是空氣牆。

  這個問題存在偷懶的嫌疑。

  空氣牆往那一放,就擋住了玩家。

  陳騰認可空氣牆的設計,但認為空氣牆這東西不應該那麼僵硬。

  有些遊戲的空氣牆,會用與周圍環境相同的物體封住。

  而黑猴的空氣牆,是看似能走過去,實際上走不過去的問題。

  這個問題,在陳騰的要求下也並沒有出現。

  空氣牆都變得不再生硬。

  此外劇情上的問題也一度引起過爭議。

  陳騰要求主線劇情採用王道劇情。

  就是一步步地發現來自上面的陰謀,然後上天庭、上靈山。

  劇情到後面也是從頭打到尾。

  更有深度的劇情、隱喻、支線劇情則是零碎地拆開放到了影神圖與物品當中。

  而這些由陳騰推動做出的改變,確實也給玩家帶來了更加優質的遊戲體驗,讓這個遊戲變得更好。

  現在雖然也不能說是完美無缺,讓每個人都喜歡。

  但至少也讓更多的人,喜歡上了這款遊戲。

  在騰達遊戲商城內,這款遊戲的好評率是98%。

  僅有極少一部分人打了差評。

  在這極少部分的差評裡,有些差評理由甚至是「看什麼差評,買遊戲去」這樣的反向差評。

  無論是國內還是國外,都有大量的玩家瘋狂購買、遊玩。

  一時之間,這款遊戲彷彿成為了舉國皆知的遊戲。

  連官方都專門花了幾分鐘的時間,在新聞上介紹了一下這款遊戲。

  黑猴前去的取景地,也在黑猴大火之後受到了無數人的關注,帶動了當地旅遊的發展。

  這一切,與黑猴原來爆火後發生的故事一模一樣。

  區別在於現在的黑猴質量更高、宣傳更足、銷量更高,所產生的影響力也更大。

  這個現象,陳騰隻能說西遊這個IP在國內的統治力還是太超標了。

  同質量的遊戲要是少了西遊這個IP的加成,恐怕真的沒辦法有這樣的成績。

  而既然有了這樣的現象和影響力,陳騰決定再多做點事情。

  IP開發。

  國內對於IP開發的能力,向來都是非常薄弱的。

  一個文化產品火了之後,基本上搞點聯名之後就沒聲音了。

  這一點,就很難和那兩隻老鼠比。

  一隻黑白老鼠,一隻黃皮耗子。

  這兩者的IP價值在全球眾多IP中可謂是遙遙領先。

  在國內也許這倆不如西遊這個大IP,但是在全世界範圍內可就不是西遊IP能比的了。

  陳騰還是很想搞出一些有價值的IP的。

  為此他還專門成立了一個IP開發部門,專門用於開發IP。

  此前也有一些騰達製作的遊戲被開發了IP,也都有一定的效果。

  不過那些遊戲由於本身的影響力就不是特別大,這個效果不是特別明顯。

  這一次黑猴取得了如此巨大的影響力,要是不抓著這個機會好好開發一下,那就真的太對不起這款遊戲現在取得的影響力了。

  於是在幾天之後,鼓勵黑猴二創的長期活動出現。

  不論是任何形式的二創,在得到一定的點贊、流量量之後,都能得到來自遊戲官方的獎勵。

  同時,騰達還和一些品牌進行了黑猴的聯名活動。

  這些品牌有一些是文具品牌,例如書包、鉛筆、文具盒……

  對於這些品牌的授權價,騰達要的極低。

  這麼做,就是為了擴大黑猴這個人物形象在小學生心目當中的影響力。

  一個IP形象,隻有知道、了解的人足夠多,才會有足夠用的價值。

  就像是那兩隻老鼠一樣。

  誰小學時候見不到這兩隻老鼠?

  要麼是在書包上,要麼是在鉛筆盒上。

  這些學生在長大後,對這些IP形象就有天然的親切與熟悉感。

  這些IP的價值,自然而然地也就起來了。

  IP開發部門還邀請了動畫導演,拍攝黑猴世界觀的泡麵番。

  關於IP開發的方方面面,全都考慮到了。

  

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