首頁 女生 都市言情 遊戲公司?這分明是科技巨頭

第298章 簡化遊戲

  

  「老闆,如果真這樣的話,王者就沒有含金量了。」方東豪提醒道。

  雖然他知道陳騰的想法一向都可以成功。

  可他也怕陳騰的想法出了差錯。

  「要的恰恰就是這種效果。其實對標隔壁的黃金,也不是什麼丟人的事情。你仔細想想,輕度玩家可以隨便上黃金嗎?」

  「可以啊,我玩了沒一個月就上鑽石了。」

  方東豪驕傲地說起自己的遊戲經歷,

  「我星際和超越火線都拿過我們那邊網吧賽的冠軍,我上大學的時候,也和我們學校的一些高手打過高校聯賽。」

  陳騰:「……」

  還有這種天賦怪?

  陳騰想起了自己半步鉑金的境界。

  果然,人與人之間的差距比人和豬之間的差距都大。

  直到周圍的其他同事都幽幽地看向方東豪,他這才意識到自己剛才好像說嗨了。

  「呃……不過老闆說的對,輕度玩家上黃金還是有一定難度的。」

  「輕度玩家這個用詞可能有些不準確。我的意思是讓那些沒什麼遊戲基礎的玩家,在經過一段時間的研究之後,都能上王者。」

  遊戲難度的降低和簡化,對遊戲爆火絕對有著巨大的幫助。

  比方說聯盟。

  在聯盟剛剛出現的時候,操作難度比起刀塔那是公認的低。

  可是論火爆程度呢?

  聯盟就是全球最火的MOBA遊戲。

  再比方說那個被稱之為「寶寶榮耀」的那個遊戲。

  比起聯盟,那難度都可以說是沒有了。

  就算不拿去和聯盟這種電腦上的遊戲對比,與同期的一些手遊MOBA相比,那也是難度最低的一類。

  可為什麼最後是這個寶寶榮耀在一眾手遊中勝出呢?

  比起盈利能力,這個寶寶榮耀甚至能比聯盟更強!

  再比如說2024年爆火的黑猴。

  常玩動作遊戲的玩家,都不會覺得這款遊戲有什麼難度。

  但是這款遊戲可謂是火爆全網。

  原因也很簡單。

  低難度,可以降低小白玩家的入坑門檻。

  「這樣做呢,可以讓一些實力不強的玩家,也能體會到進步的感覺。」

  「哪怕他們的遊戲水平,實際上並沒有進步。」

  「王者這個段位,乍一聽還是很有含金量的。」

  「讓他們努力一段時間之後拿到這個段位,自然而然地就會給他們一種成就感。」

  方東豪用力地點點頭。

  他明白了陳騰的用意。

  成就感。

  有些人玩遊戲,他享受的不一定是遊戲本身帶來的樂趣。

  哪怕是PVP的競技遊戲,他的樂趣也不一定來自於與其他玩家的對抗競爭。

  但是段位,卻是一個可以炫耀的東西。

  「可是老闆,如果我們這麼做的話。很快王者這個段位就會失去含金量,到時候也給不了玩家成就感了。」

  「不會的,隻要大部分玩家還是上不了王者的玩家,那就還有一定的含金量。」

  陳騰也不是胡說八道。

  就算後來那個遊戲簡化成了那樣,王者段位都不一定能對標隔壁黃金,王者數量還是隻有不到10%。

  鑽石星耀的玩家,仍然佔據主流。

  許多深度玩家,對此會感到非常不可思議。

  但別忘了,這遊戲裡存在一大批見人就上、不講思路隻會對線的玩家。

  他們可不會去研究上分的套路,也不會在玩家社區當中說話。

  這些人,才是沉默的大多數。

  方東豪聞言也點了點頭。

  其實他剛剛也是被玩家思維帶偏了。

  對他這種重度的遊戲愛好者來說,黃金真的是隨便都能上。

  可實際上就算是隔壁的聯盟,白銀段位的玩家依然是最多的。

  「我明白了老闆。」

  「嗯,其次是英雄設計,務必要設計一批有手就行的英雄。」

  「要到什麼程度才算是有手就行?」

  「比如說召喚師技能,不要兩個一個就夠了,兩個按不過來。」

  方東豪:「……」

  兩個召喚師技能都按不過來?

  「英雄技能也別太多了,三個吧四個按不過來。」

  方東豪:「……」

  很好,他現在覺得是有手就行了。

  「其次這些技能最好不用瞄準,點一下隻要周圍有敵人就能直接索敵。」

  方東豪:「???」

  這還能叫遊戲嗎?

  「老闆……簡化成這個樣子,真的還有遊玩的樂趣嗎?」

  他知道輕度玩家的數量很多,也知道輕度玩家不適合玩難度太大的遊戲。

  但是這樣子難度是不是太低了?

  「哎呀別急嘛,我說的這些都是最基本的英雄,這種難度近乎為零的英雄,必須有一批。剩下的英雄可以有操作。」

  「能四個技能?」

  「要是設計能力足夠,你就算放十個技能進去我都沒意見。」

  陳騰聳聳肩。

  他必須要給輕度玩家能玩的影響。

  如果全是操作怪和手法英雄,那對他們來說太不友好了。

  「十個技能……可以做成雙形態甚至三形態……」

  「咳咳,這個不著急,那些基礎英雄才是最重要的。」

  見方東豪已經開始在腦海中設計英雄,陳騰連忙打斷。

  現在還不到那個時候。

  「好的好的,但是老闆,我們在手機上要怎麼操作呢?」

  方東豪又提出了一個問題。

  在電腦上玩MOBA,大家都已經習慣用鍵鼠。

  可不能也給手機外接鍵鼠吧?

  「這個簡單。」

  後來的玩家也許不敢相信。

  在一開始的時候,關於手機MOBA的操作方案,其實有過很大的爭論。

  有些MOBA的操作方式,是和電腦上一樣的點觸式。

  屏幕上用手點一下,到一個地方。

  雙滾輪,隻是操作方案之一。

  有的人覺得點觸式更好,有的人覺得雙滾輪更好。

  陳騰不想去研究到底是哪一個更好。

  他隻想按部就班地抄抄抄。

  因為從結果來看,雙滾輪是一個非常好的操作方式。

  陳騰將這個方案說出,順帶說了幾個非常適合雙滾輪操作的英雄。

  方東豪聽得內心佩服不已。

  沒想到陳騰居然一下子就能說出這麼完美的方案。

  這簡直就是一個……

  天才!

  而遊戲設計方面的其他內容,陳騰也都按照那款遊戲的優點一個個地說了出來。

  不管怎麼說,能成為最賺錢的手遊,其本身還是有相當多的可取之處的。

  現在拿來當一個模闆,取其精華去其糟粕挺合適的。

  

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